Autoricambi - Pistoia - Magazzino dell'Auto

Scuole ad Ancona chiuse a causa dell'incendio.

A causa del vasto incendio sprigionatosi in un ex magazzino della Tubimar nella zona portuale di Ancona, che ha rilasciato una nube tossica, il Comune di Ancona ha deciso di chiudere, in via precauzionale, le scuole di ogni ordine e grado ( università comprese). Il Comune, inoltre, raccomanda di limitare gli spostamenti al minimo e di uscire solo se necessario.
Articolo di AnconaToday sulla questione.
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Evento Crew "Caccia alla Preda"

Evento Crew

Scopo del gioco

Un giocatore, nel ruolo della Preda, dovrà fingersi NPC e sopravvivere per 48 minuti alla furia dei Cacciatori o, in alternativa, distruggere le cinque auto-checkpoint sparse per Los Santos. I Cacciatori, nel frattempo, dovranno impedire alla Preda di distruggere le auto e cercare di uccidere la Preda prima che scada il tempo!
Per giocare:
  • Levare la mappa (OPTIONS —> IMPOSTAZIONI —> Schermo —> Radar —> No);
  • Levare il nome dei giocatori (OPTIONS —> ONLINE —> Opzioni —> Visualizzazione giocatore —> Nessuno).

Regole

Preda

  • Ha due minuti (pari a un'ora nel gioco) di vantaggio, in cui può scappare dal punto di partenza e trovare un auto di un NPC. Deve abbandonare la propria auto entro due minuti dall'inizio della partita.
  • Può utilizzare un auto trovata in strada o, in alternativa, camminare.
  • Non può nascondersi nei vicoli o stare fermo in zone lontane dalla strada troppo a lungo.
  • Non può distruggere le auto-checkpoint nei primi due minuti di gioco.
  • Deve comportarsi come un NPC, seguendo le regole del codice della strada se e solo se non è chiaramente inseguito da un Cacciatore.
  • Deve utilizzare solo strade regolarmente trafficate dagli NPC.
  • Non può utilizzare armi da fuoco, ma può utilizzare esplosivi e razzi solo contro le auto-checkpoint.
  • Può sapere solo il quartiere in cui si trovano le auto-checkpoint, ma non può chiedere delucidazioni su riferimenti visivi quali incroci, palazzi o altri elementi cittadini.
  • Non può chiedere informazioni sui checkpoint durante la partita.
  • Non può usare il tasto OPTIONS per usare la mappa.

Cacciatore

  • Cinque di essi devono parcheggiare una Annis Elegy RH8 di colore rosa caldo sul marciapiede, ben visibile ed in diversi quartieri di Los Santos. I punti disponibili sono indicati nella mappa di gioco.
  • Possono utilizzare solo auto degli NPC. I veicoli d'emergenza come auto della polizia e camion dei pompieri possono essere utilizzati ma a sirene spente. Le sirene possono essere utilizzate se la Preda è chiaramente in fuga. Possono utilizzare un solo velivolo non armato.
  • Non possono inviare rapinatori o mercenari alla Preda, non possono piazzare taglie sulla Preda.
  • Possono uccidere la Preda solo con la pistola semiautomatica (no pistola mitragliatrice) e solo dopo essere scesi dal proprio veicolo. Non possono investire la Preda.
  • Non possono bucare le ruote dell'auto utilizzata dalla Preda.
  • Non può usare il tasto OPTIONS per usare la mappa.
Le auto-checkpoint devono essere posizionate nella zona descritta dalle X. Ogni quartiere di Los Santos può contenere una singola auto, avendo un singolo punto a disposizione. Di seguito la mappa delle posizioni.

Mappa delle posizioni per le auto-checkpoint
Di seguito una descrizione per ogni punto:
  • Pacific Bluff, nei pressi dell'hotel;
  • Morningwood, nei pressi dello stabilimento di cocaina;
  • Richman, nei pressi dell'ULSA;
  • GWC, all'ingresso del parcheggio del campo da golf;
  • Rockford Hills, all'incrocio indicato;
  • Del Perro, nei pressi del nightclub di Del Perro;
  • Richard Majestic, all'ingresso del Richard Majestic;
  • Vespucci Canals, sulla via indicata (al punto di consegna della vendita con i camion della spazzatura);
  • Vespucci Beach, alla destinazione della missione "Rapina in banca";
  • Vinewood, al punto di consegna Import/Export;
  • West Vinewood, nei pressi di un parcheggio;
  • Burton, sopra al LSC;
  • Downtown Vinewood, di fronte al cinema;
  • Alta, nei pressi di Hayez-Autos;
  • Hawick, vicino al cantiere;
  • Casinò, al punto di spawn del Terrorbyte;
  • East Vinewood, davanti alla clubhouse dei Lost;
  • Pillbox Hill, nei pressi della Union Depository;
  • Legion Square, nei pressi del The Vault;
  • Mission Row, nei pressi della stazione di polizia;
  • Texile City, al capolinea Dashhound;
  • La Mesa, al punto di spawn del Terrorbyte;
  • Mirror Park, al punto indicato (missione di recupero Import/Export);
  • Murrieta Heights, nei pressi del magazzino veicoli di Murrieta Heights,
  • El Burro Heights, nei pressi del punto indicato (missione di recupero casse del magazzino casse);
  • Cypress Flats, nei pressi dell'Ammu-Nation;
  • Porto, al punto indicato (punto di arrivo della missione di vendita del bunker);
  • Strawberry, nei pressi del Vanilla Unicorn;
  • Chamberlain Hills, nei pressi della casa di Gerald;
  • Davis, a Groove Street;
  • Rancho, al punto indicato (missione di recupero veicoli del colpo dal casinò);
  • Banning, al punto indicato (missione di recupero dell'Akula);
  • Maze Bank Arena, nei pressi della Maze Bank Arena;
  • LSIA, all'ingresso del LSIA.
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Free Trade Shipping Co. - Guida all'hangar

Introduzione

Free Trade Shipping Co. è un sito web inserito in GTA Online come parte del DLC Smugglers' Run/Contrabbandieri. Questo sito è disponibile solo nelle sessioni pubbliche.

Descrizione

Il sito è accessibile grazie ad un PC disponibile nell'ufficio all'interno dell'hangar per raccogliere e rivendere carichi di contrabbando.

Attività

Gli hangar sono le proprietà utilizzate per contrabbandare. Essi sono acquistabili sul sito di aste fallimentari della Maze Bank, Maze Bank Foreclosures. Tutti gli hangar hanno una capacità di 50 casse. La posizione dell'hangar dipende dall'aeroporto in cui è situato: quelli di Fort Zancudo, infatti, permettono di avere un pass speciale per il proprietario e per i membri della propria organizzazione, se non hanno a loro volta un hangar a Fort Zancudo.

Attività disponibili

Gli hangar sono disponibili al LSIA o a Fort Zancudo. Essi sono:
N. B.: come per gli stabilimenti ed il bunker, è possibile avere un solo hangar: comprarne un secondo permetterà di avere uno sconto sulla permuta pari al 50% del valore del vecchio hangar.

Recupero casse

Il recupero delle casse dell'hangar avviene in una modalità sostanzialmente identica a quella dei magazzini CEO, con la sola differenza che queste sono gratis, poiché vengono rubate ad altre gang o regalate da NPC. Una volta selezionato il bene da contrabbandare, il giocatore viene fatto uscire dall'hangar con il proprio veicolo personale attivo ed un aereo di cortesia fornito da Ron, che informa tramite chiamata il giocatore della missione. Non è comunque necessario utilizzare il veicolo fornito per eseguire la missione.
Ogni missione dura ha un timer di 20 minuti. In tutte le missioni, il giocatore può morire illimitatamente, ma ciò potrebbe pregiudicare l'esito della missione, poiché tutte le missioni richiedono lunghi spostamenti. In alcune missioni, dopo la morte sono previsti dei respawn limitati all'interno del veicolo proposto dalla missione. Distruggere l'aereo che trasporta il carico provoca il fallimento della missione, mentre se il veicolo che trasporta il carico è di terra, è possibile distruggerlo per raccogliere la cassa.
Similmente alle missioni del magazzino CEO o del magazzino veicoli, c'è un cooldown di 3 minuti per cassa tra una missione e l'altra, ma tale cooldown è previsto solo per la tipologia di cassa che è appena stata raccolta. Si può comunque avviare istantaneamente la missione di recupero di una cassa di tipologia diversa.

Missione di recupero veicoli

Le missioni di recupero variano di difficoltà in base al tipo di bene che si intende raccogliere. La difficoltà maggiore la si incontra per i beni che garantiscono un bonus più alto rispetto ad altri.
Le missioni di recupero sono:

Nemici

I nemici che si incontrano sono:

Profitti

I beni valgono tutti 10.000 $, ma poi differiscono tra di loro per i differenti bonus che possono godere se collezionati in quantità. Essi sono:
Tipologia di bene Tabacco e alcool / Beni contraffatti Arte ed antichità / Materiali animali / Gioielli e gemme Narcotici / Farmaci / Materiali chimici
1 cassa 10.000 $ 10.000 $ 10.000 $
5 casse +5% del valore +0% del valore +0% del valore
10 casse +10% del valore +12% del valore +0% del valore
15 casse +15% del valore +12% del valore +0% del valore
20 casse +20% del valore +24% del valore +0% del valore
25 casse +25% del valore +24% del valore +35% del valore
30 casse +30% del valore +36% del valore +35% del valore
35 casse +35% del valore +36% del valore +35% del valore
40 casse +40% del valore +48% del valore +35% del valore
45 casse +45% del valore +48% del valore +35% del valore
50 casse +50% del valore (750.000 $) +60% del valore (800.000 $) +70% del valore (850.000 $)

Missioni di vendita

Una volta che il giocatore ha collezionato almeno una cassa all'interno dell'hangar è possibile avviare una missione di vendita. Le missioni sono molto simili a quelle dei magazzini CEO, poiché in tutte le missioni bisogna portare diversi carini in diversi punti di Los Santos e Blaine County e, facoltativamente, riportare i velivoli al'hangar per guadagnare un bonus di RP.

Tipologie di missioni di vendita

Sconti

Le missioni di recupero delle casse sono essenziali per poter accedere ad una serie di sconti sui velivoli di Warstock Cache and Carry e di Elitàs Travel. Una volta completato il numero di missioni necessario, Ron telefonerà avvertendo che è stato sbloccato il prezzo speciale di un velivolo. Per sbloccare tutti i prezzi speciali basta riempire completamente una sola volta il proprio hangar. Essi sono:
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Ad-Hawk Autos - Guida al magazzino veicoli

Introduzione

Ad-Hawk Autos è una estensione di Ad-Hawk, inserito in GTA Online come parte del DLC Import/Export. Questo server è disponibile solo nelle sessioni pubbliche.

Descrizione

Il server è accessibile grazie al laptop disponibile nel proprio ufficio e al laptop disponibile nel proprio magazzino veicoli e permette di recuperare e rivendere auto di lusso rubate a diversi acquirenti.

Attività

I magazzini veicoli sono proprietà utilizzate per immagazzinare i veicoli rubati, pronti per essere rivenduti agli acquirenti che si mostreranno via via. Tutti i magazzini hanno una capacità massima di veicoli pari a 40 veicoli.

Attività disponibili

Tutti i magazzini sono situati nella contea di Los Santos, in particolare nelle zone sud-orientali della città di Los Santos. Il prezzo di ciascun magazzino veicoli rispecchia la sua comodità e la sua sicurezza: magazzini più costosi hanno aree più spaziose nei dintorni, permettendo di trasportare i veicoli anche con un Cargobob. I magazzini meno costosi, invece, sono situati in zone controllate da gang, che potrebbero danneggiare le auto se sentono il minimo sparo nell'aria.
Essi sono:

Recupero veicoli

Il recupero veicoli è la tipologia di missione che il giocatore deve affrontare per rivendere i veicoli rubati. Il recupero dei veicoli ha un cooldown fisso di 5 minuti, quindi nel frattempo in genere è consigliato svolgere altro. Sono disponibili 32 veicoli differenti, ognuno con 3 tipi differenti di modifiche, per un totale di 96 combinazioni differenti di veicoli. Ogni veicolo è differente dagli altri ed è identificato da una targa personalizzata unica per quel veicolo con quelle modifiche, e le targhe sono utili per identificare dei veicoli che appartengono ad una collezione.
I veicoli sono divisi in 3 fasce di valore: fascia bassa, fascia media e fascia alta. Più la fascia è alta, maggiore è il valore a cui può essere venduta, ma è anche maggiore il numero di nemici che si incontrano durante il recupero: auto di fascia bassa avranno due ondate di nemici, auto di fascia avranno tre ondate di nemici, auto di fascia alta avranno quattro ondate di nemici. Una volta eliminati tutti i nemici non ne spawneranno più altri.
In ogni missione di recupero veicoli, in basso a destra, è mostrato il costo di riparazione dei danni subìti dal veicolo: questi danni verranno scalati dal proprio conto in banca una volta che il recupero è andato a buon fine. Il massimo danno che può essere inflitto ad un auto è pari a 36.000 $. Esiste comunque un glitch per cui, se non si hanno soldi in banca o contanti, qualunque sia il costo di riparazione esso non verrà scalato e non ci sarà alcun tipo di penale, permettendo di recuperare veicoli senza spendere un soldo in riparazioni.

Missione di recupero veicoli

Le missioni di recupero veicoli sono varie e di diversa difficoltà. Non è possibile scegliere la fascia o l'auto da recuperare, ma viene generata casualmente dalla Securoserv. Esiste comunque un glitch per cui, se il magazzino veicoli contiene almeno dieci veicoli di fascia media e altri dieci di fascia bassa, la Securoserv inizierà a generare sempre e unicamente auto di fascia alta.
Le missioni di recupero veicoli sono:

Nemici

I nemici che si incontrano via via con le missioni non sono molti:

Profitti

Una volta immagazzinato un veicolo, esso è potenzialmente pronto per essere venduto. E' comunque possibile vendere fino a 4 veicoli alla volta, uno per associato alla propria Organizzazione, ed è possibile venderle dal laptop messo a disposizione nel magazzino veicoli.
Le auto sono così sistemate nelle tre diverse fasce, che determineranno così il prezzo di vendita al dettaglio. E' possibile anche scegliere la destinazione di consegna tra privato, autosalone e rivenditore specializzato. Se si vendono più auto insieme bisognerà scegliere uno dei tre acquirenti, e la scelta varrà per ogni auto che verrà venduta in quella partita.
Di seguito sono mostrati tutti i compensi di ogni fascia d'auto per ogni tipo di rivenditore, seguito dal costo iniziale da sostenere. Guadagni e costi sono calcolati per una singola auto, se si eseguono vendite multiple andranno sommati tutti i guadagni e tutti i costi di ogni singola auto. Bisogna notare che, durante la consegna, ulteriori graffi e danni alle singole auto provocheranno una diminuzione del valore del veicolo.

Fascia Privato Autosalone Rivenditore specializzato
Bassa 0 $ / 15.000 $ 0 $ / 25.000 $ 0 $ / 40.000 $
Media 3.750 $ / 26.250 $ 6.250 $ / 43.750 $ 10.000 $ / 70.000 $
Alta 7.500 $ / 37.500 $ 12.500 $ / 62.500 $ 20.000 $ / 100.000 $

Collezioni

Alcuni acquirenti, però, potrebbero richiedere una lista predefinita di auto, le Collezioni. Esse sono composte da auto fisse di varia fascia, e sono catalogate per targa: auto uguali ma con targa differente possono appartenere a due collezioni differenti e non sono interscambiabili. Una volta completata la collezione, è possibile venderla in blocco se e solo se si ha un numero di associati uguale o maggiore al numero di auto appartenenti alla Collezione.
Ogni Collezione è composta da un minimo di due ad un massimo di quattro auto, ed il loro valore è determinato dal numero e dalla tipologia di auto da cui è composta. La vendita di una Collezione implica necessariamente la vendita al privato, ossia la meno costosa in termini di spese ma anche la meno remunerativa, e non è possibile scegliere un'altra tipologia di vendita. Tuttavia, le auto all'interno di una Collezione vedono il loro valore singolare maggiore rispetto alla norma.
Di seguito sono riportate tutte le collezioni, con la lista di targhe richieste e il bonus di ogni singola Collezione, da sommare al valore finale della collezione:
Inassicurabile, Jay Norris, 35.000 $:
Uccelli del Paradiso, Curtis Cray Esq., 50.000 $:
Potenza in declino, Dott. Keith Collins, 20.000 $:
Luce solare, no grazie, DJ Playlist, 35.000 $:
Tocco Declasse, Sig.ra M. Schultz, 35.000 $:
Metalli pesanti, Ronnie Bonelli, 50.000 $:
Perfezione pastello, Cloe Parker, 35.000 $:
Curve spigolose; Tao Cheng, 50.000 $:
Sfumature di blu, Cris Fromage, 50.000 $:
Fine degli Imperi, Il Sultano dell'Amir, 20.000 $:
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Tony's Fun House - Guida al nightclub

Introduzione

Tony's Fun House è un server stipato nella darknet inserito in GTA Online come parte del DLC After Hours / Vita notturna. Questo server è disponibile solo nelle sessioni pubbliche.

Descrizione

Questa rete è lo strumento essenziale per la gestione del proprio nightclub e degli affari illeciti che permettono di riciclare il denaro senza alcuna traccia.
La pagina principale mostra le seguenti informazione:
Se il giocatore deve far partire l'attività, dopo una breve descrizione fatta da Tony Prince esso potrà avviare le missioni di allestimento (staff, equipaggiamento, DJ). Una volta completate le missioni, saranno disponibili le sei opzioni citate sopra. Il giocatore può decidere liberamente se chiudere l'attività: in tal caso verranno perse tutte le merci all'interno del night club.

Attività

Il giocatore può iniziare a riciclare soldi dai traffici illeciti solo acquistando il night club e avere almeno un piano del magazzino. Il primo piano viene dato gratuitamente con l'acquisto dell'attività e può essere espanso anche in seguito sul sito di Maze Bank - Foreclosures.

Attività disponibili

Di seguito sono indicati tutti i night club disponibili all'acquisto. Essi sono tutti localizzati a Los Santos County, quindi vi è indicato solo il distretto di appartenenza:
N. B.: è possibile possedere un solo night club. Qualora si decidesse di permutare l'attività, la nuova attività verrà offerta a prezzo ridotto, ma dovranno essere comprati di nuovo tutti i potenziamenti eventualmente già acquistati per la vecchia proprietà.

Allestimento attività

A differenza di altri business come, ad esempio, gli stabilimenti e il bunker, il night club prevede tre missioni di allestimento: staff, equipaggiamento e DJ. Le prime due missioni sono disponibili subito dopo il prologo d'introduzione, mentre la terza è disponibile dopo aver completato le prime due, anch'esso preceduto da una cut scene.
Una volta completate le tre missioni di allestimento il night club è pronto per l'utilizzo, visto che sono arrivati il personale ed è stato terminato l'arredamento.

Potenziamenti

Tra le varie azioni possibili dal laptop del night club, si può potenziare il night club. I potenziamenti sono immediati ed hanno effetto immediato sulla produttività del night club. Essi sono:
I primi due potenziamenti hanno effetto sulla produttività dell'attività in senso stretto, ossia velocizzano il tasso di produzione merce e migliorano la popolarità del night club. Il potenziamento della sicurezza diminuisce sensibilmente la probabilità di essere attaccati da NPC.

Costi di potenziamento

Totale 2.595.000 $.

Promozione del night club

Il nightclub, a differenza di tutte le altre attività esistenti, non prevede missioni per il recupero di scorte o di casse, ma le rimpiazza con le missioni di promozione del night club. Le promozioni andate a buon fine aumenteranno la popolarità del proprio night club del 25%, che quindi creerà dei ricavi maggiori se avrà maggior popolarità, grazie ad un aumento del pubblico pagante.
Sulla home page di Tony's Fun House sono visibili le entrate giornaliere, che testimoniano l'afflusso di persone all'interno del night club, e la popolarità, divisa una una barra da 5 tacche.
A differenza delle altre attività non sono previsti costi per l'acquisto di promozione, con una meccanica simile a quella vista per le scorte. E' possibile aumentare la popolarità del proprio locale distruggendo le missioni di promozione degli altri giocatori presenti in sessione.

Tipologie di missioni di promozione

C'è una discreta varietà di missioni di promozione, di seguito elenchiamo le missioni:
Inoltre, ogni DJ che si esibisce nel nightclub ha una missione della polarità unica: capiterà che English Dave chiami il giocatore per chiedere di svolgere un favore per conto del DJ.

Nemici

Come tutte le attività illegali, il night club incontrerà una serie di nemici durante le missioni:

Special Guest

Grazie alla missione di allestimento è possibile ingaggiare Solomun, che sarà quindi il DJ base di tutti i night club. E' possibile però cercare altri DJ grazie alle missioni Resident DJ. Ingaggiare un nuovo DJ riempirà automaticamente la barra della popolarità, mentre ingaggiare un DJ già ospitato riempirà la barra del 10%.
Dal 31 luglio è possibile ingaggiare i Tale of Us, mentre dal 7 agosto è possibile ingaggiare Dixon. A partire dal 14 agosto, infine, è possibile ingaggiare anche Black Madonna.

Tipologia di missioni Special Guest

E' possibile avviare una missione Resident DJ dal laptop del night club. Ingaggiare un nuovo DJ richiede una spesa iniziale di 100.000 $, mentre ingaggiarne uno già ospitato solo 10.000 $.

Cassaforte

La cassaforte conserva i profitti derivanti dalle attività legali del night club, ossia le serate. All'entrata è possibile impostare un prezzo d'ingresso e il dress code, e tutti i costi di giocatori e NPC all'interno del proprio night club arricchiranno la cassaforte. Essa può immagazzinare fino a 70.000 $, che possono essere raccolti in qualsiasi momento.

Magazzino

Nel magazzino viene prodotto il guadagno maggiore del night club, che deriva dalle attività illecite già possedute nel gioco come entità separate. E' possibile avere fino a 5 livelli di magazzino, che aumenteranno lo spazio d stoccaggio delle merci, per poter creare delle vendite maggiori. Nel magazzino lavorano i magazzinieri.

Magazzinieri

E' possibile avere fino a 5 magazzinieri attivi, con un costo via via crescente:
Ogni magazziniere viene consegnato ad uno specifico settore, che con un nome mascherato indica le varie attività possedute dal giocatore:
E' possibile assegnare un solo magazziniere per ogni tipo di cassa. Per poter lavorare su un determinato tipo di cassa, bisogna avere l'attività correlata in funzione. Un'attività acquistata ma chiusa non sarà disponibile nel night club.

Eventi "Lotta tra business"

Se le sessioni sono abbastanza popolate, scatteranno in automatico degli eventi freemode. In tali eventi ci saranno diversi tipi di casse disponibili, in maniera assolutamente casuale, visibili a tutti i giocatori della sessione. Portare almeno una di queste casse nel proprio magazzino ridurrà il tempo di stoccaggio delle risorse.

Tipologie di missioni di eventi "Lotta tra business"

Le tipologie di missioni sono diverse e accadono in qualsiasi punto della mappa.

Profitti

Ogni tipo di cassa avrà tempi di produzione e valore finale differente. Il valore e il tempo potranno essere rispettivamente aumentato e diminuito se verranno acquistati i potenziamenti di staff e equipaggiamento.
Trasporto merci (fino a 50 casse):
Articoli da caccia (fino a 100 casse):
Importazioni dal Sud America (fino a 20 casse):
Ricerca farmaceutica (fino a 20 casse):
Prodotti organici (fino a 80 casse):
Stampe e fotocopie (fino a 60 casse):
Gestione monetaria (fino a 40 casse):
Di seguito riportiamo la lista di tutti i guadagni di ogni singola vendita dei carichi.
Guadagno Pieno carico Per pezzo Profitto orario Produzione
Trasporto merci 500.000 $ 10.000 $ 8.571 $ 58 h 20 m
Articoli da caccia 500.000 $ 5.000 $ 7.500 $ 66 h 40 m
Importazioni dal Sud America 200.000 $ 20.000 $ 7.500 $ 20 h
Ricerca farmaceutica 170.000 $ 8.500 $ 8.500 $ 20 h
Prodotti organici 120.000 $ 1.500 $ 4.500 $ 26 h 40 m
Stampe e fotocopie 60.000 $ 1.000 $ 4.000 $ 15 h
Gestione monetaria 140.000 $ 3.500 $ 7.000 $ 20 h

Missioni di vendita

E' possibile vendere i propri prodotti in qualsiasi momento. Averne sempre più non promette guadagni maggiori, poiché sono proporzionali al numero di casse in proprio possesso. Alcune ditte, però, fanno delle richieste particolari riguardo a tipologie di casse e numero: accontentare le loro richieste garantirà un bonus del 5%.
Da ciascuna vendita, Tony Prince prenderà la sua parte, ossia il 10% del totale venduto escluso il bonus "Forte richiesta", per un massimo di 100.000 $

Tipologie di missioni di vendita

Il giocatore ha in proprio possesso il Vapid Speedo Custom, che viene regalato dopo l'acquisto del nightclub. E' possibile potenziare la propria flotta acquistando anche il Maibatsu Mule Custom (per vendite comprese tra 500.000 $ e 1.000.000 $) e il MTL Pounder Custom (per vendite superiori a 1.000.000 $), e potenziare armatura, gomme e prestazioni. Le missioni di vendita implicano sempre l'utilizzo di un solo veicolo: vendite maggiori richiederanno tir più grandi. Le missioni di vendita sono:

Ordini speciali

Gli ordini speciali sono quelli richiesti da specifiche ditte riguardo alcuni articoli e la loro quantità. Il sito mostra tre ditte differenti ogni volta.
Le ditte sono differenti per la tipologia delle richieste e girano in maniera casuale col passare del tempo. Essi garantiscono un bonus del 5% sul totale consegnato.

Sicurezza

Il potenziamento della sicurezza permette di abbassare notevolmente la probabilità di essere attaccati da gang rivali. La possibilità di essere attaccati scatta quando il valore del magazzino centrale supera 1.000.000 $ di valore.

Tipologia di missioni della sicurezza

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Traguardi di gioco

Generali

Scuola di Volo

Colpi

Lowriders

Dirigenti ed altri Criminali

Fenomeni del Furto e della Finanza

Stunt da capogiro

Centauri

Import/Export

Traffico d'armi

Contrabbandieri

Colpo dell'Apocalisse

Sfide Sfrenate a Southern San Andreas

Nightclub

Arena War

Casinò e Resort Diamond

Colpo al Casinò Diamond

Los Santos Summer Special

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[WIKI] Free Trade Shipping Co.

Introduzione

Free Trade Shipping Co. è un sito web inserito in GTA Online come parte del DLC Smugglers' Run/Contrabbandieri. Questo sito è disponibile solo nelle sessioni pubbliche.

Descrizione

Il sito è accessibile grazie ad un PC disponibile nell'ufficio all'interno dell'hangar per raccogliere e rivendere carichi di contrabbando.

Attività

Gli hangar sono le proprietà utilizzate per contrabbandare. Essi sono acquistabili sul sito di aste fallimentari della Maze Bank, Maze Bank Foreclosures. Tutti gli hangar hanno una capacità di 50 casse. La posizione dell'hangar dipende dall'aeroporto in cui è situato: quelli di Fort Zancudo, infatti, permettono di avere un pass speciale per il proprietario e per i membri della propria organizzazione, se non hanno a loro volta un hangar a Fort Zancudo.

Attività disponibili

Gli hangar sono disponibili al LSIA o a Fort Zancudo. Essi sono:
N. B.: come per gli stabilimenti ed il bunker, è possibile avere un solo hangar: comprarne un secondo permetterà di avere uno sconto sulla permuta pari al 50% del valore del vecchio hangar.

Recupero casse

Il recupero delle casse dell'hangar avviene in una modalità sostanzialmente identica a quella dei magazzini CEO, con la sola differenza che queste sono gratis, poiché vengono rubate ad altre gang o regalate da NPC. Una volta selezionato il bene da contrabbandare, il giocatore viene fatto uscire dall'hangar con il proprio veicolo personale attivo ed un aereo di cortesia fornito da Ron, che informa tramite chiamata il giocatore della missione. Non è comunque necessario utilizzare il veicolo fornito per eseguire la missione.
Ogni missione dura ha un timer di 20 minuti. In tutte le missioni, il giocatore può morire illimitatamente, ma ciò potrebbe pregiudicare l'esito della missione, poiché tutte le missioni richiedono lunghi spostamenti. In alcune missioni, dopo la morte sono previsti dei respawn limitati all'interno del veicolo proposto dalla missione. Distruggere l'aereo che trasporta il carico provoca il fallimento della missione, mentre se il veicolo che trasporta il carico è di terra, è possibile distruggerlo per raccogliere la cassa.
Similmente alle missioni del magazzino CEO o del magazzino veicoli, c'è un cooldown di 3 minuti per cassa tra una missione e l'altra, ma tale cooldown è previsto solo per la tipologia di cassa che è appena stata raccolta. Si può comunque avviare istantaneamente la missione di recupero di una cassa di tipologia diversa.

Missione di recupero veicoli

Le missioni di recupero variano di difficoltà in base al tipo di bene che si intende raccogliere. La difficoltà maggiore la si incontra per i beni che garantiscono un bonus più alto rispetto ad altri.
Le missioni di recupero sono:

Nemici

I nemici che si incontrano sono:

Profitti

I beni valgono tutti 10.000 $, ma poi differiscono tra di loro per i differenti bonus che possono godere se collezionati in quantità. Essi sono:
Tipologia di bene Tabacco e alcool / Beni contraffatti Arte ed antichità / Materiali animali / Gioielli e gemme Narcotici / Farmaci / Materiali chimici
1 cassa 10.000 $ 10.000 $ 10.000 $
5 casse +5% del valore +0% del valore +0% del valore
10 casse +10% del valore +12% del valore +0% del valore
15 casse +15% del valore +12% del valore +0% del valore
20 casse +20% del valore +24% del valore +0% del valore
25 casse +25% del valore +24% del valore +35% del valore
30 casse +30% del valore +36% del valore +35% del valore
35 casse +35% del valore +36% del valore +35% del valore
40 casse +40% del valore +48% del valore +35% del valore
45 casse +45% del valore +48% del valore +35% del valore
50 casse +50% del valore (750.000 $) +60% del valore (800.000 $) +70% del valore (850.000 $)

Missioni di vendita

Una volta che il giocatore ha collezionato almeno una cassa all'interno dell'hangar è possibile avviare una missione di vendita. Le missioni sono molto simili a quelle dei magazzini CEO, poiché in tutte le missioni bisogna portare diversi carini in diversi punti di Los Santos e Blaine County e, facoltativamente, riportare i velivoli al'hangar per guadagnare un bonus di RP.

Tipologie di missioni di vendita

Sconti

Le missioni di recupero delle casse sono essenziali per poter accedere ad una serie di sconti sui velivoli di Warstock Cache and Carry e di Elitàs Travel. Una volta completato il numero di missioni necessario, Ron telefonerà avvertendo che è stato sbloccato il prezzo speciale di un velivolo. Per sbloccare tutti i prezzi speciali basta riempire completamente una sola volta il proprio hangar. Essi sono:
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Ad-Hawk Autos

Introduzione

Ad-Hawk Autos è una estensione di Ad-Hawk, inserito in GTA Online come parte del DLC Import/Export. Questo server è disponibile solo nelle sessioni pubbliche.

Descrizione

Il server è accessibile grazie al laptop disponibile nel proprio ufficio e al laptop disponibile nel proprio magazzino veicoli e permette di recuperare e rivendere auto di lusso rubate a diversi acquirenti.

Attività

I magazzini veicoli sono proprietà utilizzate per immagazzinare i veicoli rubati, pronti per essere rivenduti agli acquirenti che si mostreranno via via. Tutti i magazzini hanno una capacità massima di veicoli pari a 40 veicoli.

Attività disponibili

Tutti i magazzini sono situati nella contea di Los Santos, in particolare nelle zone sud-orientali della città di Los Santos. Il prezzo di ciascun magazzino veicoli rispecchia la sua comodità e la sua sicurezza: magazzini più costosi hanno aree più spaziose nei dintorni, permettendo di trasportare i veicoli anche con un Cargobob. I magazzini meno costosi, invece, sono situati in zone controllate da gang, che potrebbero danneggiare le auto se sentono il minimo sparo nell'aria.
Essi sono:

Recupero veicoli

Il recupero veicoli è la tipologia di missione che il giocatore deve affrontare per rivendere i veicoli rubati. Il recupero dei veicoli ha un cooldown fisso di 5 minuti, quindi nel frattempo in genere è consigliato svolgere altro. Sono disponibili 32 veicoli differenti, ognuno con 3 tipi differenti di modifiche, per un totale di 96 combinazioni differenti di veicoli. Ogni veicolo è differente dagli altri ed è identificato da una targa personalizzata unica per quel veicolo con quelle modifiche, e le targhe sono utili per identificare dei veicoli che appartengono ad una collezione.
I veicoli sono divisi in 3 fasce di valore: fascia bassa, fascia media e fascia alta. Più la fascia è alta, maggiore è il valore a cui può essere venduta, ma è anche maggiore il numero di nemici che si incontrano durante il recupero: auto di fascia bassa avranno due ondate di nemici, auto di fascia avranno tre ondate di nemici, auto di fascia alta avranno quattro ondate di nemici. Una volta eliminati tutti i nemici non ne spawneranno più altri.
In ogni missione di recupero veicoli, in basso a destra, è mostrato il costo di riparazione dei danni subìti dal veicolo: questi danni verranno scalati dal proprio conto in banca una volta che il recupero è andato a buon fine. Il massimo danno che può essere inflitto ad un auto è pari a 36.000 $. Esiste comunque un glitch per cui, se non si hanno soldi in banca o contanti, qualunque sia il costo di riparazione esso non verrà scalato e non ci sarà alcun tipo di penale, permettendo di recuperare veicoli senza spendere un soldo in riparazioni.

Missione di recupero veicoli

Le missioni di recupero veicoli sono varie e di diversa difficoltà. Non è possibile scegliere la fascia o l'auto da recuperare, ma viene generata casualmente dalla Securoserv. Esiste comunque un glitch per cui, se il magazzino veicoli contiene almeno dieci veicoli di fascia media e altri dieci di fascia bassa, la Securoserv inizierà a generare sempre e unicamente auto di fascia alta.
Le missioni di recupero veicoli sono:

Nemici

I nemici che si incontrano via via con le missioni non sono molti:

Profitti

Una volta immagazzinato un veicolo, esso è potenzialmente pronto per essere venduto. E' comunque possibile vendere fino a 4 veicoli alla volta, uno per associato alla propria Organizzazione, ed è possibile venderle dal laptop messo a disposizione nel magazzino veicoli.
Le auto sono così sistemate nelle tre diverse fasce, che determineranno così il prezzo di vendita al dettaglio. E' possibile anche scegliere la destinazione di consegna tra privato, autosalone e rivenditore specializzato. Se si vendono più auto insieme bisognerà scegliere uno dei tre acquirenti, e la scelta varrà per ogni auto che verrà venduta in quella partita.
Di seguito sono mostrati tutti i compensi di ogni fascia d'auto per ogni tipo di rivenditore, seguito dal costo iniziale da sostenere. Guadagni e costi sono calcolati per una singola auto, se si eseguono vendite multiple andranno sommati tutti i guadagni e tutti i costi di ogni singola auto. Bisogna notare che, durante la consegna, ulteriori graffi e danni alle singole auto provocheranno una diminuzione del valore del veicolo.

Fascia Privato Autosalone Rivenditore specializzato
Bassa 0 $ / 15.000 $ 0 $ / 25.000 $ 0 $ / 40.000 $
Media 3.750 $ / 26.250 $ 6.250 $ / 43.750 $ 10.000 $ / 70.000 $
Alta 7.500 $ / 37.500 $ 12.500 $ / 62.500 $ 20.000 $ / 100.000 $

Collezioni

Alcuni acquirenti, però, potrebbero richiedere una lista predefinita di auto, le Collezioni. Esse sono composte da auto fisse di varia fascia, e sono catalogate per targa: auto uguali ma con targa differente possono appartenere a due collezioni differenti e non sono interscambiabili. Una volta completata la collezione, è possibile venderla in blocco se e solo se si ha un numero di associati uguale o maggiore al numero di auto appartenenti alla Collezione.
Ogni Collezione è composta da un minimo di due ad un massimo di quattro auto, ed il loro valore è determinato dal numero e dalla tipologia di auto da cui è composta. La vendita di una Collezione implica necessariamente la vendita al privato, ossia la meno costosa in termini di spese ma anche la meno remunerativa, e non è possibile scegliere un'altra tipologia di vendita. Tuttavia, le auto all'interno di una Collezione vedono il loro valore singolare maggiore rispetto alla norma.
Di seguito sono riportate tutte le collezioni, con la lista di targhe richieste e il bonus di ogni singola Collezione, da sommare al valore finale della collezione:
Inassicurabile, Jay Norris, 35.000 $:
Uccelli del Paradiso, Curtis Cray Esq., 50.000 $:
Potenza in declino, Dott. Keith Collins, 20.000 $:
Luce solare, no grazie, DJ Playlist, 35.000 $:
Tocco Declasse, Sig.ra M. Schultz, 35.000 $:
Metalli pesanti, Ronnie Bonelli, 50.000 $:
Perfezione pastello, Cloe Parker, 35.000 $:
Curve spigolose; Tao Cheng, 50.000 $:
Sfumature di blu, Cris Fromage, 50.000 $:
Fine degli Imperi, Il Sultano dell'Amir, 20.000 $:
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Confronto auto: Suzuki Vitara vs...?

Grazie ad un accorto utente, nella mia ricerca di un auto mi sono indirizzato verso il Vitara.
Ha di serie un sacco di cosette utili (il clima automatico!), la linea mi piace, non costa troppo... Un paio di aspetti non mi convincono:

Pertanto prima di legarmi per i prossimi 10 anni volevo un attimo valutare altre possibilità. Già ma quali?
Intanto ti devi districare fra la selva delle versioni per ogni marca (mentre i pragmatici giapponesi hanno due versioni e stop), poi trovare una versione un minimo grintosa dai 1600 in su che abbia gli accessori di serie pare impresa vana: ma possibile che nel 2019 su auto di fascia non utilitaria ancora non ci sia il clima automatico? Ho finito per scartare il Renegade proprio perchè o pago un capitale per il Limited, o nelle altre versioni devo per forza inserire il navigatore (e chi lo usa più con Google Maps?) a 1500 € per avere il clima a 500 €: grazie ma no grazie.
Poi non trovo dei comparatori decenti, o sai già più o meno quali macchine vuoi confrontare o non ho trovato il modo di farsi proporre, dati dei parametri, un ventaglio di veicoli.
Cosa potrei considerare di altro? Importanti la cilindrata (=>1600), il carburante (diesel se possibile) e gli accessori non a peso d'oro.
submitted by IlMedicoDellaMutua to ItalyMotori [link] [comments]

aiutatemi a risolvere questo problema di "vicinato"

Ciao a tutti, uso un throwaway perché non si sa mai, però vorrei sapere come vi comportereste voi se foste nella mia situazione. sto valutando qualsiasi azione, dalla più legale a quella più illegale. Vi spiego in breve: nei fondi del mio stabile c'è una pizzeria. mediocre, onestamente, ma che funziona molto bene: tutte le sere è piuttosto piena, soprattutto nei weekend. Abito in un quartiere "bene", pertanto la clientela non è delle più simpatiche: si tratta di personaggi arroganti che parcheggiano regolarmente i loro SUV jaguar e le loro lotus (true fact) in seconda e in terza fila, nei parcheggi per disabili, nei parcheggi per gli scooter e davanti ai passi carrabili. Come se non bastasse, sempre nei fondi del palazzo, all'interno della proprietà privata/cortile dello stabile, i gestori della pizzeria hanno in locazione un fondo che adibiscono a magazzino per le merci e, allo stesso tempo, parcheggio degli scooter dei portapizze. Durante la serata tipo, oltre al parcheggio selvaggio (NB: poco lontano è PIENO di parcheggi regolari liberi e a pagamento, soprattutto di sera) il vicinato si scontra con i 5 scooter dei portapizze parcheggiate alla cazzo di cane in mezzo alla strada). Più volte camion della nettezza urbana o ambulanze non sono riusciti a passare, più volte il sottoscritto è dovuto entrare belligerante nella pizzeria dove ho sempre trovato arroganza e maleducazione da parte dei gestori o dei clienti (una delle auto parcheggiate è la jaguar del gestore, perennemente in seconda fila). Il palazzo è abitato da persone anziane e, purtroppo, un paio di volte i mezzi di soccorso non sono riusciti ad arrivare al portone. I vigili, nonostante i numerosi esposti via mail, non intervengono se non per farsi offrire delle pizze (dopo le 20 le pattuglie sono ridotte) pertanto non se ne esce. Come se non bastasse di giorno la proprietà di cui sopra, i passi carrabili e gli spazi privati sono invasi dai camion dei fornitori che a tutte le ore consegnano merce: se gentilmente invitati a parcheggiare altrove riceviamo insulti e minacce.
Vorrei quindi consigli per cercare di mettere i bastoni tra le ruote il più possibile.
Per agire legalmente mi viene che il locale adibito a "magazzino di generi alimentari" non può essere adibito anche ad autorimessa. Pensavo di segnalare al catasto (è un abuso a tutti gli effetti, da parte del locatore e dell'affittuario) e ai NAS (la cosa mi pare igienicamente poco sostenibile), però non saprei come procedere.
Non legalmente potrei fare di tutto: dall'attack nelle serrature della saracinesca allo spegnere il loro interruttore dell'elettricità generale, alla classica chiave contro la portiera, giusto per rompere un po' i coglioni, ma diciamo che non mi pare il caso (suggerimenti di questo tipo sono comunque ben accetti, pour parler :) )
submitted by throwaway315877 to italy [link] [comments]

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